Galaxy S10 系列发布至今,市场上的焦点往往落在最大尺寸及规格顶配的 Galaxy S10+ 及定价相当进取的细屏旗舰 Galaxy S10e 身上,往往忽略了 Galaxy S10。究竟 Galaxy S10 比起其余两个版本又有什么优势呢?
Galaxy S10 尺寸 70.4x 149.9x 7.8mm 重量 157g 屏幕 6.1″ 19:9 3040×1440 Dynamic AMOLED 双曲面开孔屏幕(550ppi) 电池容量 3400 mAh 处理器 骁龙 855 记忆体 8GB RAM (LPDDR4X), 128GB/512GB ROM + mircoSD(up to 512GB) 主镜头 长焦镜 : 1200万像自动对焦, f/2.4, OIS, 45度视角 广角镜: 1200万像双像素 PDAF 对焦, f/1.5 or f/2.4, OIS, 77度视角 超广角镜: 1600万像全焦距, f/2.2, 123度视角 支援 0.5x / 2x 光学变焦 及 10x 数码变焦 自拍镜头 1000万像双像素 PDAF 对焦,f/1.9, 80度视角 指纹解锁 超声波屏下指纹解锁 上下载速度 下载 2.0 Gbps 上载 150 Mbps 防水防尘 IP 68 快充及双向无线充电 均支援
相比起 Galaxy S10+,两部机的硬件规格大致相同,不过 Galaxy S10 自拍镜头就少了一伙镜头 800万像 RGB Depth 景深镜头,屏幕尺寸就细0.3吋,电池容量就少 700 mAh;至于 Galaxy S10e 方面,Galaxy S10 主镜头就配备多一伙 1200万像长焦镜,改用用超声波屏下指纹解锁,屏幕方面就採用曲面屏,而尺寸也较 S10e 大 0.3 吋。
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三部机当中 Galaxy S10 手感最好
讲到手感,虽然 Galaxy S10e 手机尺寸最细,但由于它没有採用曲面屏幕,握手感不及 Galaxy S10,至于 Galaxy S10+ 就採用6.4″ 屏幕,观感与 Galaxy Note 9 近似,手机尺寸更达 74.1x 157.6x 7.8mm,虽能勉强单手操作,但手感明显比不上阔度仅70.4mm 的 Galaxy S10。
今次开箱的版本是幻影黑 128GB 版的 Galaxy S10,机身依旧採用双面玻璃设计,相比起陶瓷黑镜头效果不太明显。此外,由于改用屏下指纹解锁,于机背上除了三主镜头与LED补光灯横置排放在机身背上方外,就并没有其他组件,令整个机背平滑简洁。
屏幕上,该机採用了 19:9 比例6.1″的 Dynamic AMOLED WQHD+ 屏幕(550ppi),屏佔比高达93.1%。该屏幕是首款获HDR 10+ 认証的手机,令用户提供极细緻的视觉效果。
与 Galaxy S10+ 不同的是,Galaxy S10 只搭载单一1000万像双像素自拍镜头,支援 PDAF 对焦,光圈达f/1.9。
机身左侧为 Bixby 键及音量键;右侧为电源键。
它是现时少数设有3.5mm 耳机插槽的旗舰手机,与USB-C 充电接口及扬声器设在机身的底部。
设有三选两卡槽,最高支援 512GB。
界面
预装了最新的Android 9 + One UI,这个全新设计的UI比上代简单易用,并以将大部份的操控放于屏幕最下的位置,这个设计有利单手操控。而128GB ROM 版本扣除 One UI 合用的空间后,仍有约105GB 空间供用户使用。
One UI 新增了”夜间模式”及”儿童天地”两项新功能。当用户开启夜间模式后,介面内的原装应用就会将以住的白色底变成黑色底,黑色字变成白字,从而达至保护眼晴及悭电的效果。至于儿童天地就是一个专为儿童而设的手机介面,介面内设有多款儿童学应用及儿童游戏。
在设计上 One UI 的图示改用了圆角设计与 Google 原生介面有点相似。由于图示的颜色与及设计上都有所改变,所以 Galaxy 旧用户升级到 One UI 后,可能要比时间适应。在操作体验上,One UI 使用起来比 TouchWiz UI 更为畅顺,而介面中的固定虚拟按键,就改为需要时才出现,如果在不需要时就会隐藏起来,这个设计更让用户在使用上有一个更佳的体验。
One UI 新增了”夜间模式”新功能。当用户开启夜间模式后,介面内的原装应用就会将以住的白色底变成黑色底,黑色字变成白字,从而达至保护眼晴及悭电的效果。
另外,还新增了一个名为”儿童小天地”的应用,当用户开启后,Galaxy 手机就会即时变成一款专为儿童而设的手机。儿童小天地内分别有多款专为儿童而设的应用,例如”Crocro 的朋友”﹑”Bobby 的画布”﹑”Lisa 的乐队”等。
此外,”儿童小天地”内还设有家长监护功能,家长可以直接设定每日游戏时间及上限﹑允许儿童使用的应用等。
除了黑夜功能及儿童小天地外,One UI 还有一独家实用功能,这个功能就是 “Bixby Routines”。
Bixby Routines 是一个相当实用的功能,用户可以自行于不同的地方﹑时间及行为时,自行设定手机某部份功能的开关,例如回到家中会自动开启 WiFi﹑于晚间充电时就会开启飞行模式﹑于驾车时就会开启蓝牙﹑锁定屏幕的方向﹑设定地图的快捷键等。小编使用多日后,发觉这个功能相当实用方便,在不同的环境时,手机会根据用户预设的选项,作出应当功能调整。
用户可同时设定多个日常行程,以便应付每日不同的环境 。
此外,升级版 AR emoji 将会不限于以住的面部,而扩展至全身,能够做出一个全身卡通做型,相当有趣。
配备 Snapdragon 855 处理器,同时内建8GB RAM及3400mAh 容量电池。
于 AnTuTu 跑分软件上,高达35万7千分,略低于 12GB RAM 的 Galaxy S10+。
实际效能测试
*由于同样採用骁龙855,故这部份以 Galaxy S10+ 作实测
1. 开APP 速度测试 (第一次)
着眼点针对该手机效能作测试, 若手机在没有压力运行的情况下表现又如何, 同时可以了解该手机 Kill App 的过程!
2. 开APP 速度测试(第二次)
第二次开 App测试针对 RAM 既管理较多
以上两次测试均顺序开启以下软件
Asphalt 8
Pokemon GO
PUBG Mobile
白猫
传说对决
Money 18
Now 新闻
Youtube
aastock
相机
Gmail
Photos
QooApp
以上选取偏重于游戏运行, 以确保可以把 RAM 推向极化, 而以往测试大部份手机均达50% RAM 使用率
第一回测试时间 第二回测试时间 Galaxy S10 plus SD855 01:44 00:31 Galaxy S10e SD855 01:50 00:30 V40 ThinQ 02:03 00:40
Galaxy S10+ 为2019年度规格最强的旗舰手机,实测结果显示第一回测试只用了1分44秒,第二回测试则32秒,是笔者现时实测过众多手机中最快的,比搭载 6GB RAM 的 Galaxy S10e 表现还要快近5秒,而比搭载骁龙 845 的 V40 ThinQ 则快近 35秒。
浅谈骁龙 855 的优势
其实在安兔兔跑分成绩中,骁龙 855 的分数为36万左右,对比起骁龙 845 只高出6万分,在数值上的差距较早几代明显少,不过高通发布骁龙 855 时就强调,现时跑分未必能如实反映骁龙 855 处理器的优势。哪究竟这颗 SoC 的优势在哪裏呢?笔者之前多次强调跑分未必能充分表现到处理器或手机的性能,其中一个盲点就是跑分软件较难测出长时间运行下的效能表现,而高通表示骁龙 855 在效能的稳定性上较上代更为优胜,这意味着搭载骁龙 855 的旗舰机能为我们带能更稳定的游戏体验,就算长时间运行也能保持出色的表现。
骁龙845 旗舰与 845 电竞手机
如讲到效能的稳定性,最大的体验就是电竞手游,笔者曾撰文提及过部份手机为保持较理想的续航力或处理器温度,会限制处理器的性能,令该机未能以最佳性能作长时间运行,而除了限制处理器性能之外,有些厂商则会从解像度入手,以较低解像度来运行游戏来稳定 FPS 值。当然市场上也有部份手机(普遍称电竞手机)为追求极緻的游戏体验,透过内置或外挂散热功能来破突这些限制,故它们在手游方面的表现普遍较主流 845 旗舰优胜得多。但由于它们搭载其他冷热硬件或超频处理器等等,故它们的功耗表现明显会比普遍 845 旗舰高,以 ROG Phone 为例如搭载散热风扇并以 X 模式运行 PUBG Mobile 每小时耗电达35%或以上。
之前测试Razer Phone 2 时就发现系统会限制 CPU 的最大频率上限
游戏启动器与传说对决 FPS 值实测
在游戏启动器上可设定专注效能或以平衡模式运行游戏,而设定个别游戏时更可以用低解像度运行。
手机 模式 FPS 恆常值 / FPS 範围 1小时耗电量 Galaxy Note 9 游戏启动(效能)(不降低解像度) 54-57/52-60 – Galaxy S10 Plus 游戏启动(效能)(不降低解像度) 58-60/56-60 22% Galaxy S10 Plus 游戏启动(平衡)(不降低解像度) 53-57/51-60 17%
在测试后发现 Galaxy S10+ 以平衡模式运行传说对决的FPS值 与 Galaxy Note 9 以效能模式相若,而1小时耗电量方面,s10+ 两个模式已相差6%。这测试意味着你可追求高质量的游戏体验,即等如或比骁龙 845 电竞手机更稳定的FPS 数值,但有着比它们低工耗的表现,或是以平衡模式省电,并享受与 Galaxy Note 9 相若的游戏体验。
PUBG Mobile 极限帧数设定实测
若对效能最高要求莫过于 PUBG Mobile 极限帧数设定,以下是实测:
镜头功能介绍 规格
长焦镜 : 1200万像自动对焦, f/2.4, OIS, 45度视角
广角镜: 1200万像双像素 PDAF 对焦, f/1.5 or f/2.4, OIS, 77度视角
超广角镜: 1600万像全焦距, f/2.2, 123度视角
*以下所有试相均原相上传
1. 支援多达三段变焦
三个镜头支援多达3段变焦,用家可从界面中下方的按钮调较变焦倍数,分别有 x0.5/ x1.0/ x2 ,另外支援10倍数码变焦。
X0.5 ZOOM
X1 ZOOM
X2 ZOOM
2.摄录额外支援防手震
在摄录界面上就新增了一个防手震的设定,开启后摄录影片摇晃的幅度会得到一定程度上的修正,而以下是 Galaxy S10+ 与 Galaxy Note 9 所拍摄的短片实测:
除了防手震的设定外,拍片还可以新增 Filter,另外在进阶录製选项中就支援 HDR10+ 影片摄录,这部份笔者其后再详测
另外摄录支援3种比例分别是 9:16、1:1 及全屏幕 Full。
3.优化 AI 场景判断功能
Samsung 在 Galaxy Note 9 就加入一个名为场景优化器(Scene Optimizer),简单解释是 AI 场景办认功能。当用户开启这个功能后,拍摄系统就会透露 AI 技术来辨别镜头内的20款不同类别的物件,例如人物、动物、美食、植物等。当辨别成功后,拍摄系统就会选取一个最适合的相机设定来拍摄,不过这功能及调较的口味是否适合每一位用家就见仁见智。以笔者为例,拍摄时大都会关掉 AI 辅助,而在 Samsung Galaxy S10 的拍摄界面上可即时开启场景判断,用落非常方便及贴心。
景深即时预览模式
景深即时预览模式就新增了三种效果,分别有旋转、缩放与显色,连同普通景深模式共有四种不同效果。
旋转景深效果
缩放景深效果
摄影短评
笔者认为 Galaxy S10+ 主镜头质量与 Galaxy Note 9 相若,然而新加入的 1600万像全焦距,f/2.2, 123度视角超广角镜表现相当有惊喜,这镜头的拍摄质量出色,而x0.5 倍让 S10+ 能够拍摄出更为宽阔的影像。在后製方面,笔者就觉得它的表现较 Note 9 进步,以往旧旗舰拍摄建筑物时线条深浅均是划一的处理,令到某些位置锐利化严重,但今次 S10+ 的处理就明显细緻得多,会部局处理相片不同地方的对比度,令到相片显得自然又吸引。
Galaxy s10 – f/2.4, 1/1320秒, iso -50
Galaxy Note 9 1/1272 秒, iso 50, f/2.4
在快门设定上,Galaxy S10 只是略快少许,但是在阴暗处的细緻保留度就明显较 Galaxy Note 9 出色得多,至少其他位置的画质可谓近乎一致。
更多三蕃市试相:
自拍镜头
上文提到,Galaxy S10 比 Galaxy S10+ 少了一伙 800万像 RBG Depth 景深镜头。究竟两者拍摄效果分别大唔大呢?
自拍功能两部机可谓一致,均有广角及普通模式,另同样支援景深即时预览模式。
自拍镜头支援广角及普通模式
另外同样支援景深即时预览模式
自拍效果
Galaxy S10+ – 1/30sec, f/1.9, 320 iso
Galaxy S10 – 1/60sec, f/1.9, 500 iso
事实上两部机所拍出来相片成像及色彩差距并不大,但若作详细比较,Galaxy S10+ 的对比度及色彩饱和度略较 S10 理想,头髮的啡色明显较为实在,肤色层次略为分明。另外在同一光源下,由于Galaxy S10+ 的 iso 设定值较低,故画质上也略为优胜。
续航力测试 测试方式如下:
1. 测试总时间: 9小时或以上
2. 手机基本安装软件: 基本通讯软件 – WhatsApp, 长期背景运行软件- Google analytics, Facebook Page 等
3. 测试方式于9小时内分为三大部份:
3.1 影片类 – Youtube 1080p 1小时(Wifi), 同时接收WhatsApp 等通讯使用
3.2.1 游戏类 (中耗电量类型) – 定位游戏 Pokemon Go
3.2.2 游戏类 (高耗电量类型) – PUBG Mobile (极限帧数设定)
3.3 通讯, 上网, 影相及通话使用
3.4 待机 – 依然能接收WhatsApp 等通讯, 但手机会长期保持闭屏 – 4小时左右, 另外会连接 WhatsApp 桌面版作通讯之用!
以上测试公式是根据日常生活上手机的实际使用, 并以3小时的高性能作测试! 为何3小时: 返工坐车 1小时, 放工坐车 1小时, 另外附加1小时作后备。
测试结果
单卡, 关蓝牙, 开定位, 光亮度自动调整
测试时间: 13:22-21:22
总测试时间长度: 8+1hr
开始测试电量: 99%
整个测试总用电量: 92%
开屏时间:5小时29分钟
测试时间 时间长度(开屏时间) 使用电量 剩余 测试开始 13:22 99% 基本通话及通讯使用(上网1小时41分钟) 13:22-15:55 1小时41分钟 22% 77% Pokemon Go 15:55-16:55 2小时41分 17% 60% 基本通话及通讯使用(待机及上网) 16:55-18:43 14% 46% Youtube 18:43-19:43 9% 37% 基本通话及通讯使用(待机) 19:43-21:24 3% 34% PUBG Mobile 1hr 27% 7%
Galaxy S10 的续航力表现平庸。它以92%完成整个测试,保守估计可开屏使用长达5小时左右,表现略较 Galaxy S10e 理想。由于上网及播片耗电相对低,1小时约使用14% 及9%,故推断日常使用一整天问题不大。不过留意游戏方面,Pokemon Go 及 PUBG Mobile 1小时耗电量有极大的差别,分别为 17% 及 27%,这或与骁龙855 晶片设计有关,毕竟它採用 Big.Middle. Little 8核心框架设计,会按照系统需求适当地分配处理器,而如想减低游戏时的耗电量笔者会建议用家在游戏启动器作出调较,以平衡模式运行来减低耗电量。
总结
三部机当中手感最好必然是 Galaxy S10,虽然比起 Galaxy S10+ 在自拍镜头上少了一伙 800万像 RBG Depth 景深镜头,不过自拍成像质素相距差不算太明显。至于其他各方面都有非常出色的表现,考虑到价钱 $5998 就可入手 8GB RAM+128GB 版本,其实也只较 Galaxy S10e 略贵 $700。