OC Key、Sworizer 2.0 散热器iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC
iGame 全新推出「GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC」显示卡,继续连贯经典「iGame Advanced」风格,搭载灰银色金属装甲外壳,中间配搭抢眼出众的鲜红色 iGame Energy Core 灯效外框环,支援 ARGB 灯效以及独特的视觉暂留灯效,并用上 4 支 8mm 导热管 Sworizer 2.0 三风扇散热器,配合全新研发 Storm Chaser 散热风扇,能提供不俗的散热性能,更具备一键超频功能,有效提升游戏效能表现。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 显示卡
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 显示卡
iGame 全新推出「GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC」绘图卡,由于「3060 Ti」发热量下降了不少,因此散热器用料有所下调,採用 4 支 8mm 导热管 Sworizer 2.0 三风扇大型散热器,搭配全新研发 Storm Chaser 散热风扇,以及大面积散热底座,能轻鬆应付「3060 Ti」的散热需求,显示卡中间部分搭载了鲜红色 iGame Energy Core 灯效外框环,採用 RGB 双灯环设计,并能显示出独一无二的视觉暂留灯光效果,更支援一键超频按键,更有利稳定游戏性能表现。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 绘图卡尺寸为 315.5mm x 131.5mm x 53mm,重量约为 1,320g,三风扇散热器设计,採用消光灰喷漆的铝合金金属外壳,圆润不利边角的灰银色装甲,搭配消光红喷漆 iGame Energy Core 灯效外框环,令产品外观更具刚性及科技感,整体显示卡外观质感大幅提升。
iGame 非公版 PCB 设计、10 相供电模组
採用自家非公版 PCB 设计
拆下大型散热器后,可以看到 iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 绘图卡採用了自家特製的 PCB 设计,元件及线路分布大多与公板不相同,并对线路讯号及电力传输作出优化。
採用 8 + 2 相供电设计
供电设计方面,具备 10 相供电模组设计,GA104 并没有再分为 nvvdd 供电 + msvdd 供电,其中 GPU 採用 8 相供电、GDDR6 记忆体採用 2 相供电,,採用 Alpha & OMEGA BLNO (AOZ5311NQI) Synchronous Buck Regulator,在单一封装内加入上下桥 MOSFET 及集成驱动器,单相能提供 50A 持续电流输出,配搭全封闭合金电感及 5K 小时固态电容,同时在 PCB 焊接元件的焊点都用上 SPT 镀银技术,可以大大提升绘图卡供电稳定性及耐用性。
需外接 2 个 PCIe 8-pin 辅助电源
与 GeForce RTX 3060 Ti FE 公板不同,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电,而是沿用传统的 2 个 8 Pin 接口,最高 TGP 为 200W 。
NVIDIA 「GA104-200」绘图核心
NVIDIA GA104-200-A1 绘图核心
NVIDIA「GeForce RTX 3060 Ti」採用经删减后「GA104-200」绘图核心,全新 Ampere 架构,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,拥有 174 亿个电晶体、Die Size 约为 392mm²,部份单元作出了屏蔽,删减至只有 5 个 GPC 单元、19 个 TPC 纹理处理群集及 38 个 SM 串流多处理器,具备 4,864 个 CUDA Cores、38 个 RT Cores 及 152 个 Tensor Cores。
支援实体 One-Key Overclock
核心时脉方面,这次送测的 iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 绘图卡具备一键超频模式,预设模式为 1,410MHz Base Clock、1,665MHz Boost Clock,按下按钮一键超频按键,Boost Clock 提升到 1800MHz,大幅提升了 135MHz,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,预设模式 TGP 为 200W、超频模式 TGP 为 240W,需要 2 组 PCIe 8 Pin 外接电源,官方建议搭配至少 600W 电源供应器使用。
SAMSUNG 14Gbps 8GB GDDR6 颗粒
8GB 14Gbps GDDR6 记忆体
记忆体方面,NVIDIA「GeForce RTX 3060 Ti」没有採用最新 GDDR6X 记忆体,除了是成本考量及GDDR6X 产能有限外,另一个因素是 GDDR6X 功耗及热量实在太高了,继续沿用 20nm 制程的 SAMSUNG HC14 GDDR6 记忆体颗粒,正式型号为 K4Z80325BC-14、单颗容量为 8Gbit、正面 PCB 提供 8 颗,合共 8GB 绘图记忆体容量,记忆体时脉为 1,750MHz,而记忆体传输速度为 14Gbps,在 256-bit 记忆体介面下记忆体频宽为 448GB/s,对于高解析度、需要启动大量反锯齿及特效时会有性能提升。
三风扇 Sworizer 2.0 大型散热器
Sworizer 2.0 大型散热器
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 採用 Sworizer 2.0 大型散热器、2.7 Slot 设计,由于对应「3060 Ti」的散热需求,改为 4 支 8mm 全铜 Heatpipe 导热管,由真空均热板改为全覆式纯铜导热板,同时覆盖 GPU 晶片、供电元件及显示记忆体,虽然传热性能不及真空均热板,但配合大型铝散热鳍片,仍能轻鬆应付「3060 Ti」的发热量,带来不俗的散热性能表现。
全覆式纯铜导热板(左) & 4 支 8mm 全铜导热管
独家 Storm Chaser 散热风扇
左右两边採用全新研发的 Storm Chaser 散热风扇
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 採用三风扇设计,中间为 8cm 9 叶散热风扇,左右两边採用全新研发的 Storm Chaser 9cm 散热风扇,风扇扇叶数量增至 13 叶,参考至航空级发动机螺旋桨设计,并通过反覆调整测试后,在镰刀式扇叶未端上加入屈曲折角设计,旋转时更能带动更多的空气吹到散热器上,同时增加风压及进风量,有效地加强散热性能。
扇叶未端上加入屈曲折角设计
卡背加入了铝合金属背板
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 绘图卡加入了 PCB 金属强化背板设计,除了能加强 PCB 刚性避免电路板弯曲受损外,亦能辅助运算元件散热,降低运作温度并提升产品稳定性。
支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
显示输出方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 提供了 3 组 Display Port 1.4a 及 1 组 Hdmi 2.1 接口,两种影像输出介面皆可提供 8K @ 60Hz 12bit HDR 解析度输出,支援 VEGA DSC 1.2 无损压缩显示功能、全新 AV1 解码器,并且单卡可以提供最高 2 个 8K @ 60Hz 显示输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接线提供 1 个 8K @120Hz 输出。
Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax ResolutionDisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60HzHDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz
iGame Energy Core 灯效外框环
iGame Energy Core 灯光外框环
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 中央风扇部分採用全新 iGame Energy Core 灯光外框环设计,使用消光红喷漆形成抢眼夺目的鲜红色外框圈,支援 ARGB 双灯环灯效,透过内嵌式距阵打孔设计,能增强 RGB 凝聚灯效果,并支援五种以上灯效切换效果。
顶部设有 iGame 发光 LOGO
「视觉暂留」 灯光效果示範
视觉暂留效果
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 支援全新独一无二的「视觉暂留」灯效,透过 iGame Energy Core 的双灯环设计,把内部灯环的灯光变亮或变暗,在中央风扇转动时能模拟出扇叶慢转或停转的错觉效果,亦能调整显示扇叶的数量、扇叶转动的速度,以及顺时针或逆时针转动方向,此模式下亦能调整其他静态颜色,非常有趣的灯效效果。
iGame Center
iGame Center 多功能软件提供多种实用性功能,包括提供监控目前电脑状况的功能,实时显示 CPU、GPU 及网络当前使用的状态,提供 RGB 灯效同步及切换灯效功能,亦设有绘图卡效能及风扇转速调整。
效能测试:
测试平台:
Intel Core i9-10900K 处理器
ASUS ROG MAXIMUS XII FORMULA 主机板
DDR4-3600 CL17 16GB x 2 记忆体
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 绘图卡
Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS
NVIDIA 460.89 (Build Branch r460_74) Display Drive
iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC 核心时脉为 1,410MHz Base Clock、1,665MHz Boost Clock,Boost Clock 相比官方公版规格相同,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 1,995MHz。
一键超频模式下,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC Boost Clock 由 1,665MHz 上升到 1,800MHz,大幅上升了 135MHz,在 GPU Boost 4.0 自动超频下,GPU Clock 最高能达到 2,040MHz。
散热测试:
散热方面,测试在室温约为 23°C 下进行,绘图卡闲置 30分钟后,风扇维持在智能停转零噪音模式下,GPU 温度维持在 40°C。在一键超频模式下,採用 Furmark 进行 3D运算负载测试,经过 30分钟 GPU 完全负载后风扇自动调整至 61% 转速、约 1,870 RPM,在低中等声噪水平下维持最高温度不超过 66°C (普通模式最高不超过约 60°C),且 GPU 时脉能保持在 1,740MHz 的水平,散热效能表现十分不错。
3DMark 测试:
3DMark NVIDIA DLSS feature test 测试新增了全新 DLSS 2.0 版本的选项,加入最大 8K 解析度,并新增了三个 DLSS 模式,包含 Quality, Performance and Ultra Performance 等。笔者以 2K / 4K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance 进行跑分测试,在 DLSS Off 情况下,平均 FPS 数值只有 32.47 / 15.52,在 DLSS On 情况下,平均 FPS 数值提升到 79.28 / 42.14,非常强大的效能提升。
3DMark 推出全新 DirectX Raytracing feature test,採用 Microsoft DXR API 的光线追蹤测试,不再限制于 NVIDIA RTX 绘图卡才能进行纯净的光线追蹤效能测试,AMD 绘图卡亦加入支援光追蹤测试,即代表未来可以与 NVIDIA 和 AMD 绘图卡进行测试比较。测试显示,平均 FPS 数值为 27.15。
《Bright Memory: Infinite - 光明记忆:无限》- DLSS 级别对比测试:
另外採用《Bright Memory: Infinite - 光明记忆:无限》作 RTX 及 DLSS 效能测试,这款游戏应该是暂时採用最多 RTX 元素的游戏之一,不但包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,还加入了焦散效果 (caustics),即是光线经过光滑金属或透明物体表面反射或折射后,产生汇聚和发散,形成新的光源并照亮周边的其他物体;以及加入了多层透明效果,亦是暂时对绘图卡的运算性能需求最高的游戏之一。支援全新 DLSS 等级设定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四个级别选择。
为了测试最新的 DLSS 2.1 技术对游戏效能的影响,笔者将 Benchmark 将 DLSS 设定在 Off Mode、Performance Mode (1/2 渲染解析度) 下配合 1080p、2K 及 4K 解析度下执行。结果显示,在三个解析度设定与 DLSS Off Mode 比较下,Performance Mode 平均 FPS 提升高达 143% ~ 278%,为玩家带来更为流畅的 RTX 游戏体验。
《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:
採用《Tom Clancy's Rainbow Six Siege》内置 Benchmark 跑分测试、测试以「1080P、2K、4K」三种解析度、「DirectX 11 API」、「超高」为画面设定,在三种不同高低的解析度下,测试结果平均 FPS 为 432、331 及 185,RTX 3060 绘图卡在一般主流级的 FPS 游戏能发挥出不俗的流畅表现,更在 1080P 解析度中,平均 FPS 更获得超过 400;在 2K 及 4K 解析度中,仍能看出「RTX 3060 Ti」和「RTX 3070」有少许的差距,但对于追求高 FPS 的玩家仍然是不错的选择。
《看门狗:自由军团 Watch Dogs Legion》游戏测试:
Ubisoft 全新推出第三部续作 Watch Dogs 单机大作 — 看门狗:自由军团 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光线追蹤及 DLSS 2.1 技术,能提升游戏画面的真实性及游戏性能,RTX 光线追蹤反射效果提供「适量」、「高」、「最高」等三个画质设定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品质模式」、「超高模式」等四个画质设定。笔者将使用 Watch Dogs: Legion 内置的 benchmark 跑分测试来测试绘图卡的游戏性能。
NVIDIA 发布 Watch Dogs: Legion 的建议游戏配置,「RTX 3070」建议画质设定为「1440P」、「Very High Setting」、「Ray Tracing High」、「DLSS Quality」。笔者发现「Ultra」画质设定会採用高清材质包的关係,对于绘图卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的画质设定下调整为「Ultra」画质或者「4K、Ultra」画质,便有机会超出 8GB VRAM 容量,可能会发生突发性的游戏性能下降,用家需留意画质上的调整。
笔者参考「RTX 3070」建议画质设定来测试「RTX 3060 Ti」的游戏表现,在 1080P、1440P、2160P 三个解析度比较,画质设定于「Very High、RTX Off 、 DLSS Off」 下,平均 FPS 分别为 110、82、48,而画质设定于「Very High、RTX High 、 DLSS Quality」下,平均 FPS 分别为 100、84、55。在开启光追蹤及 DLSS 画质加强设定下,「RTX 3060 Ti」仍能保持与未开启光线追蹤及 DLSS 状态差不多的 FPS 表现,满足 1080P 60FPS 及 1440P 60FPS 流畅游戏需求,亦明显地能看得出「RTX 3060 Ti」显示卡并不适合高流畅 4K 大作游戏。