INNO3D 旗下 iCHILL 系列产品线的显示卡主打极致的散热效能,正如同 CHILL 这个字一般,在这回 NVIDIA 推出支援光追的中阶款 RTX 3060 Ti,iCHILL 当然也不会缺席。
这回 INNO3D 推出的 GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 这张显卡从产品名称即可看出在这张显卡上具备有三风扇的散热器,以及厚实的散热鳍片、高达六根的热导管,相当充足的散热配置确保这张显卡有着最绝佳的散热表现,并且在预设的时脉方面这张显卡也比起公版更有所提升,顾及散热的同时也带来更高的效能。

产品规格一览 :
产品名称:INNO3D GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3
产品型号:C306T3-08D6X-1671VA39
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
汇流排规格:PCI Express 4.0 x16
GPU 时脉:Boost Clock 1725 MHz、Base Clock 1410 MHz
CUDA 核心数:4864
显示记忆体规格:GDDR6 8GB
显示记忆体速度:14 Gbps
显示记忆体介面:256-bit
输出介面:1 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
多显示器支援:四画面输出
电源:8-pin x1
电源供应器建议:650W
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 开箱 : 冷冽三风扇,最佳散热代表
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 在外包装上以冰寒的样式与风格展现,庞大的 \"X3\" 字样强调其三风扇的散热器搭载。

↑ INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 包装外盒。

↑ 包装背面标注一些产品规格与特色。
外观特色的部分,三风扇配置加上旁边的灰黑色装甲,呈现寒冷冰冽的气息与风格,显卡散热器厚度佔据到约 3 槽,安装多显卡时需要注意是否会产生占用问题,高度的部分则是相较 PCI-E 档板高一些。

↑ 显卡外观特写。

↑ 侧边在右边的字样具备红色灯光效果,能够散发出 iCHILL 的文字与纹路,此外上方还具备一个锁点,能够锁上配件中的两块透明压克力装饰板,更加展现华丽的灯光效果,左边 GEFORCE RTX 字样的位置则是可以拆除该饰板,如果有需要跨越这张显卡装配 NVLINK 桥接器,则可以将该饰板拆下。


↑ 透明压克力装饰板装上的效果,此处上方有一排红色 LED 灯能够创造类似从玻璃通透的效果。

↑ GEFORCE RTX 饰板拆除的情况。

↑ 尾端一样也有 iCHILL 字样。

↑ 风扇特写。

↑ 强化背板採黑色风格,尾端位置也有为了散热而进行开孔的设计。



↑ 侧边红色灯光展示。
显示输出后 I/O 则是一个 HDMI 2.1 与三个 DP 1.4a,与公版配置相同,供电接口则是使用一个 PCI-E 8 Pin。

↑ 显示输出后 I/O。

↑ 供电接口特写。
配件包含说明书、电源选购指南、安装指南、两片前面提及的侧边压克力饰板、专门用于拆卸相关显卡上零件的六角板手。

↑ 配件一览。
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 拆解 : 加长 PCB、6+2 相供电设计
我们实际拆解这张显卡,并分析里面的用料情况,我们将散热器移除,以进一步分析该显卡上的用料与电路等细节。
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 在散热器设计方面,本身具备多达 6 根的铜质镀镍的热导管、接触 GPU 採用热导管直接接触 (HDT) 的设计。并且在主要的供电 MOSFET、电感与 VRAM 显示记忆体颗粒也都贴有导热胶与显卡本体散热鳍片接触,同时兼顾各项元件的散热。

↑ 显卡拆解图片一览。

↑ 散热器特写一览,可以看到具备 6 根热导管并搭配散热鳍片组合而成,热导管皆全部与 GPU 直接接触,导热胶的部分也是接触面积相当的多,就连一旁 VRAM 部分的元件都不忽略。

↑ 外接的 PCI-E 6+2 Pin 接口距离 GPU 位置有着一段距离的地方,中间的 PCB 有很大一部份并没有任何电路。
PCB 正反面一览,由于显卡本体散热器较为庞大,在 PCB 上右边靠近外接 8 Pin 的位置,有一部份是没有线路的。


↑ PCB 正反面一览。

↑ GPU 晶片採用 GA104-200-A1 型号的核心。
显示记忆体则是採用 8 颗 Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 颗粒组成,每颗容量 1GB,总共 8GB。

↑ Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 颗粒特写。
显卡供电方面,在 GPU 与 VRAM 的部分採用 6+2 / 1 相的供电设计,GPU NVDD PWM 控制器总共採用 1 枚 uPI UP9512R 进行控制,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 标準,单颗最高可支援 8 相控制。
其中 GPU NVDD 的供电部分为 6 组,每组一相并採用了整合上下桥与 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5311NQI (BLN0) DrMOS 一枚,并于后方串接 FPCAP 5Khr 820µF 后端输出滤波固态电容。
VRAM 的部分同时在主要 FBVDDQ/VDD 为 2 相,PWM 控制器与 Gate Driver 採用 uPI UP1666Q 整合型 IC,每相晶体採用单颗整合上下桥的 UBIQ QA3111 的配置,并同样也是于后方串接 APAQ 5Khr 820µF 后端输出滤波固态电容与 0.22µH 电感,另外 VRAM VPP 则是 1 相供电位于左下方,由单枚 GStek GS9216 的 Step Down Converter IC 元件提供。

↑ 相关供电与元件布局一览。

↑ 元件特写,其中 uPI UP9512R 与 UP1666Q 位于 PCB 背面。

↑ 在 GPU 背面也安排了 4 枚 Panasonic 470µF SP-Cap。
本卡同时具备一枚 uPI uS5650Q 4 通道电压与上桥电流分流器的监控晶片,负责计算显卡的消耗功率资讯。

↑ uPI uS5650Q。
储存 BIOS/UEFI 资讯的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH。

↑ ISSI IS25WP080。
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 效能测试 : 3060Ti 自製卡好选择
效能测试方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 进行测试,测试涵盖 3DMark、Unigine 系列,以及几款游戏 Benchmark / 实际游玩表现。
测试平台 :
处理器:Intel i9-10900K
CPU 散热器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一体式水冷
主机板:ASRock Z490 Taichi
记忆体:TEAM T-Force XTREEM ARGB DDR4 3600 8Gx2 C14
显示卡:INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3
系统碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
电源供应器:Seasonic SSR-850FX FOCUS Plus Gold 850W
作业系统:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit
GPU-Z 截图,可以看到 RTX 3060 Ti 的详细资讯。採用 Ampere 架构的 GA104 核心晶片、製程为 8 nm,Cuda 核心数量为 4864 个,显示记忆体则为三星 GDDR6 256-Bit 8192 MB。在时脉方面,预设核心时脉为 1410 MHz、Boost 时脉可达 1725 MHz、记忆体时脉为 1750 MHz。

↑ GPU-Z 截图,实际 RTX 3060 Ti 最高可以支援到 PCIe x16 4.0 的规格,但受限于本次使用的平台最高仅能够到 PCIe x16 3.0。
DXVA Checker 判读结果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等级的 8K 解析度影片硬解,在中阶显卡上硬解能力一样给予优越的支援度。

↑ DXVA Checker 判读结果。
首先我们先测试业界最标準的跑分软体 UL 3Dmark 系列,这个项目我们将测试 Fire Strike 与 Time Spy 两个类别。Fire Strike 以目前还是比较常见的 DX11 API 为基础做为测试,一般的 Fire Strike 解析度为 1080p,Extreme 则是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 级别的测试,主要针对多 GPU 的平台,Time Spy 则是採用 DX12 API 来进行。

↑ Fire Strike 项目获得 24529 分、Fire Strike Extreme 14194 分、Fire Strike Ultra 则获得 7488 分。

↑ Time Spy 项目测试分数为 12305,Time Spy Extreme 则是 5959。

↑ Port Royal 项目测试分数为 6983。
3DMark 同时也有着 NVIDIA DLSS feature test 的测试项目,我们这回测试 4K (2160p) 的解析度,测试项目包含 DLSS 1、DLSS 2 Performance、DLSS 2 Quality,并比较关闭与开启的效能差异。

↑ NVIDIA DLSS feature test 项目,浅绿色为关闭,深绿色为开启。
Unigine 项目方面主要测试使用 Unigine 引擎所带来的性能基準测试。在 2009 年 Unigine Heaven 推出的时候由于其极致的 DX11 曲面细分 (tessellation) 特效,使得在遥远的当年最高阶的卡王都难以顺畅运行。另外 Unigine 2 SIM 引擎则是更加加强仿真方面的应用。
Unigine 2 SIM 是市面上极少数支持双精度 64-bit 的引擎。就已经自带光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,因此这方面并未动用 RTX 系列的光追硬体线路与相关的 API/SDK 来实现。仅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 与额外的数学运算来实现。

↑ Unigine 相关测试,Heaven 获得平均 190.9 FPS、Valley 156.2 FPS、Superposition 55.04 FPS。
在游戏测试方面,这次我们选用了几款游戏,包含对效能相对要求较低的电竞游戏与对特效要求较高的一些大作,包括《绝地求生 (PUBG) 》、《战地风云 5》多人连线、《刺客教条:奥德赛》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇点灰烬》、《F1 2020》来进行游戏效能测试。解析度均採用 1080p 来进行,各游戏的特效如内所示。并以图表呈现来让玩家们可以一眼得知各种游戏的表现如何。
在测试手法上,图表中深绿色的部分《FarCry 5》、《刺客教条:奥德赛》、《奇点灰烬》、《F1 2020》使用内建的 Benchmark 进行测试。其余浅绿色均是实际游玩并以软体抓取其 FPS 再进行平均,故这些数据仅供本张显卡参考,不宜与网路上的其他数据直接进行比较。

↑ 游戏测试数据。
由上述测试图表我们可以得知,基本上这张 INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 的定位算是能够满足绝大多数 1080p 情况下特效全开的游戏效能表现,在许多游戏大作上都能够有着大约平均 60 FPS 左右的成绩,甚至这样的成绩是在开启 DXR 光线追蹤下所获得的。
而纵使是对特效要求极高的一些大作游戏仍然能够以最高特效超过 60FPS 运行,例如战地风云 5,我们使用了 DX12 模式并开启 DXR,在索罗门群岛这张地图的多人模式一样也有着不错的表现,以前被称为硬体杀手的刺客教条奥德赛当然也是能够在最高特效下突破 60 FPS,对于打算以 1080p 解析度进行游戏与电竞的玩家来说,这回 3060 Ti 的性价比与其定位可以说是刚好完美满足。
挖矿测试方面,我们採用 PhoenixMiner 进行 ETH 挖矿,使用预设的 eu nanopool 参数并调整显卡相关数据,在考虑显卡功耗的情况与挖矿性能下,将 PL 设定为 58%、核心时脉 -500、显示记忆体 +1325 可以稳定运行至少 45 分钟,算力方面约 61.8 MH/S,显卡功耗约 128W 左右。

↑ ETH 挖矿测试。
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 散热与功耗测试 : iCHILL X3 散热器、散热表现优质
温度与功耗测试以整机的功耗 AC 端呈现,电源供应器本次採用 80 PLUS 金牌的 Seasonic FOCUS Plus Gold 850W ,并且以 FurMark、3D Mark Stress Test 来做为负载的基準,另外在功耗上我们亦增加一个 OCCT 的 Power Supply 项目,来模拟 CPU 与 GPU 同时高载的情况下的整机功耗,藉此提供电源供应器瓦数上的选购建议。

↑ 温度测试。

↑ 功耗测试。
在温度测试下,烧机最高温为 65 度,受惠于 INNO3D iCHILL X3 的优质庞大三风扇散热设计,在 RTX 3060 Ti 的 GPU 上这样的表现当然还是相当不错的。
在功耗方面,单纯对显卡进行负载最高为 343W,整机功耗为 649W。如果用户有搭配高阶的 CPU,例如本次的 I9-10900K 并有解锁 PL 了话,情况允许还是建议各位搭配至少 650W 以上、大厂可靠的电源供应器。
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 心得结论 : 优质散热首选
INNO3D 这回将主打强效散热的 iCHILL 系列搬到了 3060Ti 这张中阶卡上,从整体的温度表现来看确实也是相当不错,最高温也仅有 65 度。此外夸张的显卡侧边红色灯光效果装置于侧透机壳内也是相当的炫目且吸引人。
如果用户们想要选择一款散热优质、并且有着夸张绚丽的红色灯光效果的 3060Ti 显卡,这回 INNO3D 推出的 RTX 3060 Ti iCHILL X3 将是一个不错的选择。