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Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测

文案作者:
2020-09-17 12:25:44
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如果您是当前的4K游戏玩家,那么唯一值得考虑的就是Nvidia凶猛,可现场定义的GeForce RTX 3080显卡。

优点

价格最高的表现

悄悄的操作

创新的冷却系统

华丽的罩设计

大量免费软件功能

缺点

尚无DLSS 3.0

没有太多超频空间

1080p和1440p的增益不如4K令人印象深刻

那是南瓜吗?树叶从树上掉下来吗?肯定是每年的那个时候Nvidia邀请我们回到CEO Jensen Huang的厨房里,观看从他的技术喜悦之炉中取出的新显卡。这次,他的团队为原来的20系列显卡GeForce RTX系列制作了续集。堆栈的旗舰产品是699美元的Nvidia GeForce RTX 3080创始人版,具有新架构,“ Ampere”,GeForce 20系列“ Turing”的后继产品,全新的散热器,革命性的PCB设计,并启动更多的计算核心。

Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测

此次发布代表了Nvidia的新方法。它在一定程度上回溯了过去的技术革命,但它也为自己的前进之路开辟了道路,为老问题提供了新的解决方案,这些新问题可能在未来几年(如果不是几十年)中改变PC玩家与自己喜欢的游戏的互动方式,以及创意应用。新的RTX 3080创始版凭借强大的硬件为大量新软件提供支持,是图形卡工程和性能的一次胜利,赢得了《编辑之选》,成为4K游戏的新王者,并迈出了下一步的重要一步GPU演进。

凉爽的新方法

准备好一些有关GPU冷却系统的技术细节了吗?这是Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition的美学设计的美丽镜头,并通过扩展扩展了Nvidia的Founders Edition卡的新系列。

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太棒了 两插槽,10.5英寸长的Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition的视觉设计现代,优雅,几乎完全避免了困扰组件行业的那种“ gamerzzzz”重音太多年了 该RTX 3080创始人卡看起来就像高三那小子谁停漂他提示,胶凝他的头发,穿着滑冰鞋到感恩节,但仍保持了一点他的边位来自那些叛逆年。那将是角冷却系统和银黑色的调色板。当然,第三方卡制造商将采用一些不同的方法,并且并非所有人都符合Founders Edition的独特设计,该设计在顶部带有风扇。卡的底部以及底部的风扇。

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插卡总共有两排LED:插在向上的风扇上,另一插在插卡侧面的GeForce RTX 3080徽标下方。除此之外,卡的金属拉丝外壳几乎没有中断。在我几十年来见过的所有参考GPU设计中,这是迄今为止最“成熟”的外观。该卡既专业又令人生畏,在工业设计界游刃有余时很难达到平衡,还试图保持电子竞技类型的快乐。

现在,进入冷却状态。我将让Nvidia从其审阅者的材料中获取部分解释:“我们的工程师设计了一种超致密的PCB设计,该设计比以前的设计小50%,以为风扇留出空间使空气直接流过模块。我们从第一原理开始设计,以提供尽可能高的散热性能,同时又不影响风扇的声学效果。我们称其为“流通式”设计,它与PC机箱冷却系统协调工作,将新鲜空气吸入机箱并将温暖的空气推出机箱。”

如果您还没有从上面的照片中搜集到这,则意味着采用全新的方法来冷却图形卡的印刷电路板(PCB)。英伟达的解决方案是一种古老而新颖的独特方法,可以解决卡制造商从现在开始设计散热器和风扇组合的方式。

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“散热”式卡已经使用多年,解决PCB散热问题的方法相同,唯一的例外是:最前的风扇。这款风扇的设计仅能完成一项工作:从机箱的前部吸入空气,使其通过散热器,然后将其从风扇顶部朝机箱的后部排出,就像这样。

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但是在英伟达(Nvidia)揭露该设计之后,在整个显卡市场上的早期讨论中,问题仍然存在,难道这不会将GPU上的热风吹散到整个CPU上吗?

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为此,Nvidia有几个柜台。首先是在传统的PCB冷却方法中,绝大部分热量已经散发到了GPU的背板,无论如何,该背板就位于CPU散热器的旁边,至少对于风冷的PC机而言。其次,该公司表示,对于价格在GeForce RTX 3080范围内的显卡,该公司发现,大多数用户已转向CPU液体冷却,实际CPU周围的空气影响很大。在液体冷却方案中,散热器倾向于放置在机箱的前部或顶部,这两种散热器都更有利于RTX 3080产生的气流模式:空气从卡的前部吸入,并通过背板和PCB顶部丢弃。

我们将在下面的散热评估中对整个设备进行测试,但是,无非是值得赞扬的,就像AMD在尝试推出首款鼓风机式显卡时一样,暂时尝试一下不同。冷却GPU而不加热周围的所有其他组件是设计现代图形卡最复杂的方面之一,而Nvidia采取了一种极端的方法来解决它,这一点值得赞扬,但可以像被轻易嘲笑一样被“过度设计”。让我们在测试中看看。但首先:一些规格。很多规格。

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规格比较:Nvidia GeForce RTX 3080创始人版vs.世界

首先,我们将Nvidia的当前版本与将要成功的GeForce RTX 20系列显卡进行比较是公平的。虽然Nvidia GeForce RTX 2080当时的价格过高,但RTX 2080 Super的发布使人们眼前一亮,甚至不及去年我们最喜欢的GeForce版本GeForce RTX 2070 Super一样多。

安培和图灵家族之间的区别显然不是以相同的发行价格开始的。RTX 3080封装的CUDA内核数量是前一代的近三倍,这可能要归功于从过时的14纳米工艺过渡到三星的8纳米节点所提供的推动力。

不过,有趣的是,它看上去表面上好像RTX 3080在推动Nvidia自己的DLSS技术方面可能没有更强大的功能,因为与往年相比,它缺乏Tensor核心数量。但是,这些“第三代” Tensor内核的功能据说是前一代的两倍。因此,对于Tensor核心而言,少一点实际上等于多一点。提醒一下,DLSS是一项使用Nvidia基于AI的神经网络来“训练”支持其运行反锯齿的少数游戏的技术,它比以前快了很多。以及在幕后以及配备了该公司“ Tensor”内核的基于RTX的视频卡的遮罩下发生的一些非常有趣的数学运算。

该公司还声称,每瓦性能(PPW)较上一代提高了1.9倍,与Turing相比上一代产品“帕斯卡”获得的大幅提升相比,有了巨大的飞跃。这代表了高效GPU的新范例,至少从理论上讲,它可以按比例缩小到Nvidia的预算产品,其效果要比我们在RTX 3080高端产品中看到的更好。

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尽管效率有所提高,但与RTX 2080相比,RTX 3080仍提高了功率要求:后者的功率为225瓦,而新卡的功率为320瓦。这给Nvidia的工程师带来了一个有趣的问题,即PCB仍然需要缩小尺寸,但与传统的八针和六针电源连接器配对相比,它还需要提供更多的PSU电源。

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输入:新的12针连接器。将新的12针电源连接器放置在卡顶部边缘的中间,比我们以前见过的其他任何产品都要小得多,它带有一个适配器,可将两个传统的八针PSU电源连接器变成一个12针。这样一来,PCB和GPU仍可插入任何经典电源,但仍保持较小的尺寸,而不会牺牲任何性能。请注意,英伟达建议为RTX 3080 Founders Edition使用最低750瓦的PSU。

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同时,在AMD方面,我们可以找到的最接近规格比较的点是已停产的AMD Radeon VII,它本身就可以使用,但价格太贵,而且即使在发布时也太慢了。我们的最佳建议。在这里,GeForce RTX 3080在几乎每个组件方面都超越了Radeon VII,节省了内存大小和带宽。但是正如我们已经看到的那样,Radeon VII的大多数蛮力功能实际上并没有转化为游戏中更好的数字,尽管该卡仍然很受内容创建负载的青睐。

说到这一点,RTX 3080的内存池也得到了​​改进。它既更大,RTX 2080为8GB,而RTX 3080为10GB,并且更加智能。RTX 3080上的GDDR6X内存使用新的信号通路来增加带宽,从RTX 2080的14Gbps到RTX 3080的19Gbps。这与该卡对新兴PCI Express 4.0总线的支持协同工作。待会儿再说。

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该卡的端口方案不违反其设计其余部分的惯例。Founders Edition具有3个DisplayPort 1.4b输出和1个HDMI 2.1端口。有趣的一点是,缺少以VR为中心的USB-C / VirtualLink端口,过去几年发布的一些Nvidia RTX卡都包含了这一点。为什么要抛弃它?好吧,如果我们不得不猜测的话,那是因为在首次亮相两年后,仍然没有任何VR头戴式耳机通过在其当前有线设置上使用单电缆方法获得任何收益。Valve甚至取消了VirtualLink适配器的生产对于Valve Index,它的旗舰VR设备将成为VirtualLink提供的技术的主要受益者之一。为什么?该公司表示,“缺乏收养”。

不过,RTX 3080确实带有一些类似HDMI 2.1的前瞻性技术,当前没有显示器支持此规格,只有少数电视机支持,以及通过GeForce Experience捕获的8K HDR和AV1 Decode比H.264等目前的编解码器更快,更高效地支持8K流。

大量的新鲜软件(以及更多熟悉的东西)

随着Ampere的推出,Nvidia不仅宣布了新的图形卡。该公司还推出了许多新软件功能,这些功能将与GeForce RTX卡配合使用,以改善某些游戏的性能,潜在地提高游戏玩家自身的性能,并帮助所有人对WFH(或游戏-在家)空间。

相同的DLSS,不同的日期

基于以前的泄漏,据说这些泄漏是由内部幻灯片组成的,因此认真的游戏者在此次发布中心中有一个很大的期望,那就是可能会出现DLSS 3.0,但不幸的是,这并没有发生。相反,我们已经有了一段时间了:DLSS 2.1,该版本在原始2.0(其本身是DLSS 1.0的迭代)上进行迭代,而不是完全对其进行升级。

过去一年中,我们对DLSS进行了广泛的测试,使其与“竞争性”技术,Nvidia可能会与“竞争性”协会产生争议,例如AMD的CAS和FidelityFX)相提并论,这两种技术现已同等地集成到了许多支持DLSS的技术中诸如《古墓丽影:暗影》和《死亡搁浅》之类的标题。

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在我们的测试中,我们发现,虽然FidelityFX和CAS非常适合它们,并且仍然为AMD用户提供了一种可行的方式,可以在不牺牲视觉保真度的前提下将GPU的性能提高5%至15%,但我们发现,没有任何锐化技术(FidelityFX,Nvidia Freestyle或其他)与DLSS 2.1处于同一现实平面上。它具有同时使游戏看起来更好并运行速度提高40%的能力,这是一个魔术,无法通过诸如锐化技术之类的修补选项来复制。

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但是关于发射的那部分缺失。尽管DLSS 1.0和DLSS 2.0都有自己的亮点,但许多人(包括我自己)都希望DLSS 3.0成为30系列真正的卡片销售杀手级应用。这是因为原始漏洞中的一张幻灯片声称DLSS 3.0不能再使用一两个游戏,就像在DLSS 1.0和2.0之间过渡的情况一样,而是所有将TAA集成到其游戏中的游戏抗锯齿选项列表。

这是大量的游戏,如果出现这种程度的DLSS支持,它将把DLSS的影响范围从撰写本文时的总共六款游戏扩展到数百甚至数千种。所要做的只是Nvidia Game Ready驱动程序更新和开发人员的参与。这可能是Nvidia的灵丹妙药,有可能使竞争对手AMD数年后退。Nvidia能否一口气让所有GeForce RTX卡拥有者在许多他们最喜欢的游戏上提高40%的性能,而无需进行固件更新?移动离散的硬件... AI从这里开始了繁重的工作。

但是,当然,这仍然是所有猜测。直到我们看到有力的证据证明DLSS 3.0甚至是真实的,更不用说它可以完成泄漏所暗示的所有事情了,它仍然是本次发布的Nvidia出色报告卡上留下的少数问号之一。

Nvidia Reflex

今年的另一项新功能是推出了Nvidia Reflex,这是一种新的软件和硬件解决方案,旨在减少您正在使用的CPU,GPU和显示器之间可能发生的延迟。再次引用Nvidia的资料:“我们发表的研究表明,减少系统等待时间是有助于改善玩家机械瞄准性能的关键指标。NvidiaReflex是为优化和测量竞技游戏的系统等待时间而开发的一套新技术。”

为了测试该功能,在启动RTX 3080 Founders Edition的过程中,我在最近的编辑选择的Asus ROG Swift 360Hz PG259QN显示器上打开了多人射击游戏Valorant,并将其加载到训练场中以提供该技术是改善我的游戏玩法的最佳机会。

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在这些帧速率下,我有点老了,而且太慢了,以至于无法注意到很多差异。也很难说出我感觉到的响应速度的提高是由于在360Hz显示器上玩游戏而引起的,我在家中的日常驾驶员“仅”达到120Hz,还是Reflex确实使我变得更好更快,比以往更准确的游戏玩家...这就是为什么我设计了一个测试。

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为了弄清楚这里是否确实有秘密的调味料,我进行了两项测试:一项是在Valorant的练习范围内使用RTX 3080运行Reflex,另一项是使用AMD Radeon RX 5700 XT,以查看效果如何从方程式中同时删除G-Sync和Reflex的样子。根据下面的幻灯片,Nvidia声称Valorant实际上从Reflex的集成中获得了最大的收益,而Apex Legends,Fortnite和Destiny 2则更少。

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在第一个测试中(使用RTX 3080),我在30个命中中得分11,这与我将练习模式转到“硬”设置所期望的结果差不多。在这种模式下,目标漫游器仅在屏幕上停留几分之一秒,此时您需要发现它们,对其进行跟踪并点击大头来得分。这里没有人体照片:这是最精确的速度。在非常短的时间内进行大量管理,这正是Reflex所针对的场景类型。

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在第二次测试中,我实际上对该任务变得更加困难感到惊讶。尽管进行了3次单独尝试,但在使用Radeon RX 5700 XT时,我仍然无法获得30分中只有8分以上的分数。每次,帧率都远高于显示器的刷新率,我可以很容易地使用Nvidia卡打开和关闭该功能,并看到我的得分相应地上升和下降。

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几十年来,我一直是FPS的竞争者,如果只需要Reflex,就能将33岁的老人的爆头率提高近30%?嘿,签约我,我卖了。但是,这只是我的轶事经历,他是一位前抱有抱负的职业《星际争霸II》玩家,长期以来一直将梦想与机械键盘并肩而立。因此,我可能不是这个系统是否有用的最佳判断者。

真正销售给谁的是电子竞技产品的精华,即16至25岁的孩子,他们仍然需要注意反应时间和身体敏捷性,并能够利用120ms响应时间之间的差异和50毫秒的响应时间。我们没有合适的人选,但我想随着时间的流逝,将会有大量的电子竞技专业人士将这项技术带出试驾并将其推向极限。

准备播放?

英伟达还推出了一套全新的广播系统套件,该系统专为从有抱负的直播者到WFH战士而设计,他们只需要更多的隐私权或一种在最繁忙的情况下保持Zoom通话焦点的方法。

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正如过去几个月一直在家里工作的任何人都可以告诉您的那样:无处不在的分散您和您想与之开会的人的注意力。另外,他们似乎还以某种方式知道如何选择一个完美的时机开始吠叫,乞求注意力,将东西丢在厨房中,忘记在后台穿裤子等。

Nvidia的Broadcast套件继承了使RTX Voice如此受欢迎的同一技术,其中包括许多工具,这些工具可以使用AI进行从背景噪声消除到在网络摄像头上跟踪您的脸部甚至从任何其他物体创建全数字绿屏的一切操作背景,对于有抱负和专业的彩带都是一大优势。

在本次审查时,我们没有合适的设备来通过绞拧器实现此功能,但请继续关注,我们将继续测试RTX线路中的所有卡,以获取有关广播将任何房间变成何种房间的有效信息。专业的流媒体工作室。

RTX IO:加快游戏加载速度

RTX IO是针对游戏开发者一个古老问题的新解决方案:游戏加载速度。自从使用拼盘硬盘作为存储数字下载和已安装游戏的主要方法的控制台问世以来,由于金属旋转以及串行ATA接口的限制,开发人员一直被限制在约5,400rpm的速度限制。更现实的说,这意味着加载速度最高达到约100MBps,这意味着大的关卡,动态元素以及任何大于(在现代AAA游戏中很多资产都需要的)交互式组件都需要花费一些时间来加载从硬盘驱动器到GPU。

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到现在为止,这段时间充满了诸如乘坐电梯,爬过通风孔或在岩层之间挤压等角色的故事,这些角色是背景中的水平负载。但是,现在,随着索尼PS5等游戏机的出现及其采用PCI Express 4.0 SSD的创新方法,游戏设计师可以自由地考虑所有新方法,从存储到GPU VRAM的更快加载时间可以改变我们如何从头开始玩电子游戏。

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简而言之,可以将RTX IO视为PC游戏玩家对同一问题的解决方案。RTX IO是游戏开发人员可以在引擎级别集成的API,有助于减轻基于PCIe 4.0的SSD向系统提供数据时创建的某些工作。RTX IO使用CPU内核来解压缩压缩数据,从而绕过SSD的常规路径,而是允许基于GPU的无损解压缩,从理论上讲,应该可以改善利用此功能的游戏的性能。

但是,在您离开本节之前,以为我们已经进入了一种全新的游戏技术范式,让我成为缓和这种期望的人,如果不能完全压制它:开发人员实际上需要设计和构建能够以利用新的加载时间,然后我们甚至有机会看到它们的运行情况。RTX IO为游戏提供的所有功能都必须在引擎级别构建,并且目前,几乎所有跨平台的游戏都旨在加载速度与上一代控制台相同,在大多数情况下约为100Mbps峰值。

这意味着RTX IO在目前以及可预见的将来仍然是一种地平线技术,目前还没有任何现实世界的实现,我们也不希望在相当长的一段时间内看到任何现实或至少只要获得AAA头衔,就需要几年的时间。

展望未来:8K游戏(?!?)

最后,我们来谈谈Nvidia推出的Ampere的主要内容:(暂定)8K 60fps游戏的到来。

是的,8K。现在,英伟达尚未完全改变我们对游戏的了解。声称能够以8K播放游戏并获得60fps的功能仅针对尚未发布的GeForce RTX 3090上的某些游戏。该卡的价格是RTX 3080的两倍多,主要针对内容创作者,尽管Nvidia当然也不会劝阻任何人严格购买用于高分辨率游戏的内容。

英伟达在其演示文稿中声称,在某些情况下,GeForce RTX 3090可以获得许多受欢迎的电竞游戏,例如Apex Legends,Rocket League和Tank of Tanks,并远远超过60fps阈值(8K)。借助DLSS,它甚至可以将要求最苛刻的支持RTX的AAA游戏(如Control)从10fps提升到57fps,并且所有设置均已最大化。

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这是一个令人印象深刻的说法,但我们尚无法在PC Labs上对其进行验证。目前,没有多少8K显示器制造商,并且在少数制造商中,他们并没有完全将少数8K测试样本投入市场。但是,当我们同时准备好使用GeForce RTX 3090和8K显示器进行基准测试时,可以期待一堆帧速率图和帧速率图,其中充满了测试运行中的数字!

让我们开始测试!玩耍的时间到啦

因此,回到手上的卡。PC Labs通过一系列基于DirectX 11和12的综合和真实基准测试运行Nvidia GeForce RTX 3080。我们全新的PC Labs测试台基于Intel,并使用PCI Express 3.0而非4.0主板。它配备有Intel Core i9-10900K处理器,16GB的G.Skill DDR4内存,固态启动驱动器和Asus ROG Maximus XII Hero(Wi-Fi)主板。下面的所有卡都已在此装置上重新测试。考虑到我们使用Core i9-10900K和最近的Ryzen 9 CPU进行的测试,该设备是2020年目前最合理的配置,可以将CPU排除在帧速率之外。

在测试过程中,我将重点放在了Nvidia GeForce RTX 3080的电竞方面,例如《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)和《彩虹六号:围攻》,我还在其余的游戏中进行了测试我们新的标准基准测试方案,用于测试卡在最高可能的质量设置下处理AAA游戏的能力,以及在以各种方式对卡产生压力的综合基准测试期间的处理方式。

快速说明:您会注意到这里没有谈论“ PCI Express 3.0与PCI Express 4.0性能”,这是有原因的。也就是说,我们新的主要图形测试设备正在Intel Z490平台上使用Intel Core i9-10900K ...而Intel最新的芯片组和主板不支持PCI Express 4.0(至少现在还不支持)。唯一支持PCIe 4.0的主流平台是AMD的X570和B450,我们需要在Ryzen 9 3900X或3950X上运行另一组完整的游戏,才能与Core i9-10900K进行比较。即使那样,在不同的主板,固件版本,RAM模块,特别是CPU之间,从本质上讲,结果也只能大致比较。

简而言之:鉴于到目前为止使用GeForce RTX 3080的时间有限,我们将需要做更多的工作,以了解PCI Express 4.0的效果(如果有)。在Intel平台按原样“打开”其PCIe 4.0功能之前,我们应该有一个具体的答案。

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还要记住,我们运行的几乎所有测试(除了电子竞技游戏的标题)都是以最高质量的预设或设置进行的。如果您有一个较高频率的显示器,并且担心您的卡可能无法达到帧速率等级,那么使用正确的卡和较低设置的组合仍然可能实现。不仅如此,而且其中许多游戏(包括《死亡搁浅》,《古墓丽影》和《 F1 2020》)都将DLSS和FidelityFX CAS以及Upscaling直接集成到游戏中。这可能意味着最高可将性能提高40%,具体取决于设置和所玩的纸牌。

因此,继续我们的测试结果。注意:如果您想将以下结果缩小到特定分辨率(例如,您打算在其上玩的显示器的分辨率),请单击下面的图表图例中的其他两个分辨率点以将其隐藏,并查看一组结果。我们新的AAA标题列表包括最近的AAA标题,例如Red Dead Redemption 2和F1 2020,以及基准测试工具集的一些较旧但仍可靠的支柱,例如《古墓丽影》和《孤岛惊魂5》。

测试结果:综合基准

综合基准​​可以很好地预测现实游戏性能。UL大约在2013年推出的Fire Strike Ultra仍然是主流4K游戏所施加负载的近似值。我们仅查看测试的图形子分数,而不查看总体分数,以隔离显卡性能。同时,我们还运行了3DMark的Time Spy Extreme测试,该测试很好地测试了卡在4K分辨率下在DirectX 12游戏中的性能。最后是皇家港口(Port Royal),目前严格来说,这是对RTX卡的测试,可以衡量它们处理光线跟踪任务的能力。因此,为什么该张AMD卡上的结果为空白。

FurMark,V-Ray和LuxMark等测试可测量卡性能的各个方面。从板载VRAM的强大功能到在压力测试到极限时卡所具有的功能,一切都应运而生。尽管诸如Furmark,3DMark和Superposition之类的测试均返回了预期可实现30%改进的预期结果,但与VRAM绑定的运行(如V-Ray和LuxMark)确实展示了GDDR6X的真正实力。一代,其性能提高了近75%。

测试结果:最近的AAA游戏

以下基准是可以玩的游戏。在每种情况下,我们通常都使用最高的游戏内预设,如果可以的话,还使用DirectX12。如上所述,这里有许多AAA标题。专注于多人游戏和电竞游戏的冠军头衔则进一步下降。

在我们进行的所有测试中,Nvidia GeForce RTX 3080创始人版证明了自己是新4K游戏时代的顶级GPU。尽管1080p和1440p分辨率均获得了可观的增长,但一旦您了解4K数据,RTX 3080的游戏基准优势便会显现出来。

在像F1 2020这样的游戏中,RTX 3080 Founders Edition的结果比其取代的上一代显卡(RTX 2080 Founders Edition)快70%,并且仍然设法击败GeForce RTX 2080 Ti和GeForce RTX 2080 Super大幅提高。

为了更好地了解游戏的未来,您需要特别注意“死亡搁浅”图表。这是因为,就像《古墓丽影》和《使命召唤:现代战争》一样,它是将DLSS直接集成到游戏引擎中的少数游戏之一。这意味着它可以比关闭功能后获得的结果获得可观的性能提升,并且随着升迁方法的不断发展,它代表了DLSS 2.0(可能是3.0)的潜力。

那么,那些“第三代” Tensor核心是如何获得回报的呢?有关GeForce RTX 2080钛,死绞命中与DLSS令人印象深刻的121fps开启以性能模式,但是RTX 3080只是有额外的果汁有点能贯彻始终,张贴148fps的结束(这仅仅是疯了,当你请记住,这都是在4K分辨率下发生的)。这一结果使其成为我们所见过的第一个单卡解决方案,最终达到了4K 144Hz显示器(如Editors's Choice Acer Predator XB3)所设定的(可能为时过早)的期望,此后甚至连双GeForce RTX 2080 也在NVLink中串在一起以前一直努力跟上。

通过AAA游戏的其他结果,很明显,GeForce RTX 3080是一款能够发表声明并具有强大实力的显卡:4K游戏不仅在这里,而且还在这里。考虑到这一点,在这两个1080P和1440P的百分比涨幅并不如大量的在4K的人。当您认为4K性能通常高度依赖于GPU时,这是有道理的,而较低的分辨率通常取决于CPU和GPU的某种组合,具体取决于引擎以及游戏本身的特定优化方式。

例如,虽然4K之间的差异导致《全面战争:战锤II》在GeForce RTX 2080 Ti和RTX 3080之间获得了超过35%的收益,但是一旦我们将游戏分辨率降低到3%,它的转化率仅为3%。 1080p。但是,情况并非总是如此。在《荒野大镖客:救赎2》中,1080p和1440p的结果分别增长了约20%,而4K的结果则快了约30%。

再说一次,这完全取决于游戏和引擎,但无论如何:无论我们将野兽作为游戏基准的哪个子集,总的来说,699美元的RTX 3080看起来总比任何东西都要好得多RTX 20系列必须提供。

测试结果:一些旧版AAA标题如何?

我们还对仍然具有AAA游戏体验的一些老游戏-好东西进行了一些快速测试。这些遗留测试包括《杀手3:赦免》,《古墓丽影》(2013)和《生化奇兵:无限》的运行,最后是一款游戏,其业务仍然没有像2020年这样优化。

如果您希望获得稳定,长期,可靠的数字,那么这些传说就足以说明问题。尽管它们与当今Steam排行榜上最受欢迎的游戏相去甚远,但这些标题仍然提供了有关现代图形卡处理基于老化引擎的较旧AAA标题的效果的图片。

RTX 3080 Founders Edition在这里继续保持统治地位,在诸如《古墓丽影》和《睡狗》等游戏中,GeForce RTX 2080在4K上的性能提高了50%以上。鉴于Nvidia的主张,应该认为RTX 3080具有与“两个RTX 2080s”相同的功率,在每种情况下并不能完全证明这一点,但是从RTX 2080到RTX 3080的跳跃仍然是巨大的。

测试结果:多人/电竞游戏

尽管大多数PC Labs的游戏测试都在图形保真度上达到了极限,可以将显卡推到极限,但多人游戏是在图形保真度和帧频之间保持最佳平衡。考虑到这一点,我们将CS:GO,Rainbow Six:Siege和Final Fantasy XIV调整为设置方面必要改进的最佳组合(例如较高的抗锯齿和较低的阴影),同时仍在尝试保持高于144fps的1080p游戏的帧速率。

为什么是144fps?请参阅上面的“死亡搁浅”讨论。对于具有高刷新率120Hz或144Hz显示器的竞争激烈的电子竞技游戏玩家来说,这是令人垂涎的目标。对于使用普通60Hz显示器的休闲玩家,可以将80fps或90fps保持在目标分辨率,并有一些开销来弥补60fps以下的跌落。

现在,即使是像AMD Radeon RX 5700XT这样的中端显卡也很难在这些测试中挣扎,因此毫不奇怪地看到像RTX 3080这样的新类别领导者可以轻松地运行所有这些游戏。甚至《彩虹六号:围攻》也打破了它的旧记录,该记录曾经需要两张RTX 2080 Super Founders Edition卡才能在同一层上获得相似的结果,而那时候我们曾经以全分辨率的50%渲染水平进行测试。

从RTX 3080多人游戏测试中脱颖而出的一种说法是,如果您只打算玩这些游戏或者在竞争性电子竞技冠军的领域中玩类似的游戏,那么这张卡是巨大的杀伤力,当然只有在接下来的几周内,我们可能会从即将推出的Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition中看到任何结果。如果您预算有限,或者不介意牺牲AAA标题的质量,我们建议您在更高刷新率的显示器,GeForce GTX 1660 Ti等中级显卡以及额外的键盘之间找到更好的平衡当您用完第一个的WASD键时!

超频和散热:新酷派

英伟达希望在其新的紧凑型PCB和冷却解决方案设计上大放异彩,因此,大量橡胶将为Nvidia铺平道路。尽管我们尚无法确定具体细节,但我们可以说的是,在考虑其他因测试流程而无法使用的全能(AIB)卡时,Nvidia似乎是唯一一种采用这种方式的公司。这次不同程度地冷却RTX 3080的问题。即将到来的许多AIB卡都与它们一样传统,带有大型的散热片,甚至更大的PCB,以及足够的风扇来保持德克萨斯州教堂在八月的凉爽。那么,Founders Edition的新散热系统在将脚踩到(GPU)火时效果如何?

Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测(23)

我们在Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition的FurMark上进行了10分钟的压力测试,参考卡的峰值温度为77摄氏度。对于处于这种功率水平的卡来说,这是很酷的,但仍然有很多比我们从最初的RTX 2080 Founders Edition中看到的温度要高,后者在我们的测试中仅达到66摄氏度。

我们还尝试使用热像仪来跟踪案例中的空气和热量聚集在哪里,但是...存在问题。我们使用FLIR One Pro进行测量,这是一款很棒的热像仪,当您直接将视线与要测量的内容配合使用时,可以使用它。但是,当您用计算机机箱侧面的玻璃板等遮盖它时,图像变得更加模糊。

Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测(24)

Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测(25)

Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测(26)

但是,这是必需的:就是保持外壳正面。除非机箱密闭且每个风扇都经过调校以向非常特定的方向送风,否则Nvidia对这种最新式冷却器所热衷的大部分气流“路径”都不会起作用。因此,即使我交换了一些风扇并在BIOS中将它们全部转为全速运行后,由于必须关闭外壳才能有效,这样也掩盖了空气进入和离开外壳的最终热图。首先。从而进行模糊成像。

当需要使用EVGA的Precision X1实用程序对卡进行超频时,我能够在内存时钟和GPU时钟上实现稳定且可重现的超频特性,约为10%。在游戏和综合基准测试中(取决于标题),这仅增加了5%,但是在多个测试中,超频仍然保持高度稳定。在RTX 3080 Founders Edition的引擎下进行了如此多的调整,我并不感到惊讶,因为它保留了很少的扩展空间,复制了我们在Turing系列中看到的大部分故事,包括在我们测试的Founders Edition版本中。 GeForce RTX 2080 Ti,GeForce RTX 2080 Super和GeForce RTX 2080。

不,Nvidia这段时间不乱

如果有任何迹象表明GeForce RTX 3080 Founders Edition,那么推出新的Nvidia显卡GeForce RTX系列似乎势必会井喷,它对性能有了新的期望(考虑到没有泄漏)。只能想象AMD即将面世的Radeon卡可能很难实现。真的不要介意AMD。根据我们从最初的Ampere产品中所看到的,甚至Nvidia以前的Turing努力看上去也显得相形见pale。

事实是,尽管各种图灵卡都像原始表演者一样,但是自推出之日起,图灵的某些方面就没有实现。示例:最初的RTX系列的旗舰功能,即光线追踪,在20系列的初始版本发布两年之后,才刚刚被游戏开发人员广泛采用。英伟达很高兴能够推出一种全新的游戏技术,但对于大多数游戏者而言,它的领先优势远远超出了马匹。

Nvidia GeForce RTX 3080显卡评测(27)

但是现在,RTX(以及扩展名为DLSS)开始出现,Nvidia的新卡系列的价格也紧随其后。这两个因素的结合使30系列的推出比20系列更具吸引力,并吸引了更多的游戏玩家。第三个因素很可能是高刷新率游戏显示器的主流化和价格下降。使用Ampere,感觉就像现在,2020年,下一个十年的PC游戏开始融合在一起:快速游戏加载的技术正在兴起;高刷新率(高于60Hz)的马力正逐渐成为一种新的期望,而不是利基市场。AI技术开始补充GPU的原始像素推动性能。

在市场营销资料中,Nvidia将新的RTX 3000系列称为“最大的飞跃”,尽管这是一个强有力的主张,但我们对它从基准套件中脱颖而出更加有信心。以这种价格,这种功率,这种温度以及这种温度曲线,RTX 3080创始版已经超出了对其的所有期望,节省1080p和1440p的中等增益,并设置了新的框架-所有竞争GPU在未来的发展中都需要达到的目标速率。

简而言之,GeForce RTX 3080创始版是有史以来设计最精美,支持最完善且功能独特的GPU之一。这是现代图形卡制造领域的翻天覆地的变化,对于一个历史悠久的公司来说,它代表着一个新时代,该公司没有任何迹象表明很快会放缓。您想要2020年下半年4K游戏所能提供的最好的吗?然后,您需要Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition。就那么简单。

Nvidia GeForce RTX 3080创始人版规格

图形处理器: Nvidia安培GA102

GPU基本时钟 :1440兆赫

GPU加速时钟: 1710兆赫

图形内存类型: GDDR6X

图形内存量: 10 GB

DVI输出: 0

HDMI输出: 1个

DisplayPort输出: 3

VirtualLink输出 :没有

风扇数: 2

卡宽: 双

卡长: 10.5英寸

板载电源或TDP :320瓦

电源连接器:1个12针

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