NVIDIA 正积极进行「 GeForce 500 」系列半代更新之际,近日却低调发布全新入门级绘图卡「 GeForce GT 440 」,在翻查 GeForce 400 家族资料后,却发现早于去年 10 月 NVIDIA 已针对 OEM 市场推出「 GeForce GT 440 」,究竟与 Retail 与 OEM 版本之间有何不同 !? HKEPC 编辑部收到由 Manli 推出的全新 GeForce GT 440 绘图卡,将针对产品规格、市场定位作出详细分析,并与 GeForce GT 430 及 Radeon HD 5670 作出效能比较。
OEM 与 Retail 市场 GPU 市场区间术
针对 OEM 市场推出不同规格的绘图产品
无论是多成熟的制程、多简单的晶片,都不可能做到晶圆上每一颗 Chip 都是完美的,更何况 GPU 设计的複杂程度相较 CPU 已有过之而无不及,争先导入更精细制程以提升产品竞争力,更要面对良率风险。因此, AMD 与 NVIDIA 均会按晶片体质,屏敝部份单元或降低核心时脉,划分不同形号,以达至更有效的物资运用。
由于 Retail 市场用家对 GPU 认识较深,要去化晶片体质较差的晶片库存相对困难,因此 AMD 或是 NVIDIA 均会针对 OEM 市场推出特规型号,儘管部份 OEM 版本型号可能与 Retail 版本同名,但规格上却存在或多或少的差异,时脉、记忆体介面与容量,甚至所採用的晶片也可能有异。
OEM 市场能够提供有效的市场区间,全因 OEM 版本是提供品牌 PC 预载于系统之中,不会独立零售影响 Retail 市场,加上大部份选择品牌 PC 的用家对 GPU 认知较低,加上品牌 PC 也不会 Highlight 其详细规格, OEM 市场成为 GPU 厂商去化体质较差库存的主要方法。
TSMC 40nm良率低是 NVIDIA 的梦魇
从首代「 Telsa 」 GPU 微架构开始, NVIDIA 积极把绘图卡的用途变得更广泛,加入 CUDA 运算技术开始进军 GPGPU 及 HPC 应用领域,而接着于 2009 年 9 月发布的「 Fermi 」 GPU 微架构则进一步把设计变得更複杂,单一週期可达成双精算指令、 40bit 虚拟记忆体定址并追加 C++ 语言支援,其目标已经不再定位仅针对游戏玩家领域的绘图应用。
只可惜宏大的目的却得不到成熟的制程配合,原定 2009 年 11 月正式上市的高阶「 Fermi 」 GPU 「 GF100 」,其良率过低无奈要延宕出货, 2010 年 1 月 7 日 CES 大会上也只可「 Paper Launch 」 ,最终迫使 NVIDIA 放弃以完整的 16 组 SM 、 512 CUDA Cores 完美规格上市, 2010 年 3 月 26 日正式发布「 GeForce GTX 480 」与「 GeForce GTX 470 」,不仅供货有限并且价格高昂,时脉难以提升又只能以 15 组、 480 Cores 及 14 组 SM 、 448 Cores 出货。
但低处未算低, NVIDIA 于 2010 年 5 月 31 日推出只有 11 组 SM 、 352 Cores ,但同样基于「 GF100 」 GPU 的「 GeForce GTX 465 」,为此 NVIDIA 要延后「 GF104 」绘图晶片上市时程,让路给「 GeForce GTX 465 」,全因品牌 PC 很少针对游戏玩家市场,高阶绘图晶片难以借 OEM 市场去化库存。
NVIDIA GeForce 400 OEM 家族
NVIDIA GeForce GT 440 OEM
NVIDIA 针对 OEM 市场合共推出了五款 GeForce GTX 400 型号,包括效能级的 GeForce GTX 460 OEM 版本、中阶型号 GeForce GTS 450 OEM 版本、入门级的 GeForce GT 440 OEM 版本、低阶的 GeForce GT 430 OEM 版本及 GeForce GT 420 OEM 版本。尤于效能级 GeForce GTX 460 OEM 版本偏向游戏玩家市场,因此 OEM 版本规格与 Retail 规格相几,但其他 OEM 型号规格则与 Retail 版本大庭相径。
OEM 版本的 GeForce GTS 450 及 GeForce GT440 同样基于「 GF106 」绘图核心,其中 GeForce GTS 450 OEM 版本与 Retail 版本差异甚大, Retail 版本的 GeForce GTS 450 ,採用完整的 4 组 SM 、 192 CUDA Cores 、 32 个 Texture Units ,却考量成本上能压过对手 Radeon HD 5700 系列, GeForce GTS 450 把 3 组 64Bit 记忆体介面删至 2 组 64Bit ,令 ROP 单元数目由 24 个减至 16 个。
相反, OEM 版本的 GeForce GTS 450 却删减 1 组 SM ,只有 144 CUDA Cores 、 24 个 Texture Units ,却提供原整 192Bit 记忆体介面、 24 个 ROP 。与 GeForce GTS 450 OEM 版本同时推出的还有 GeForce GT440 OEM 版本,规格与 GeForce GTS 450 OEM 版本相同,但核心时脉由 790MHz Core/1580 Shader 降至 594MHz Core/1189MHz Shader ,并且改用记忆体时脉较低的 DDR3 记忆体颗粒。
此外,早于在 GeForce GT 430 发布前, NVIDIA 早已向 OEM 厂商出货 GeForece GT 420 OEM 版本,基于「 GF108 」绘图核心但由 2 组 SM 变成 1 组,仅 48 CUDA Core 、 8 个 Texture Unit 。
NVIDIA GeForce 400 DT Series Product Line