面对全新 Radeon HD 6800 系列来犯, NVIDIA 迅速以 GeForce GTX 470 、 460 1GB 版本降价迎战, 然而 768MB 版本并没有顺势降价,将停产改由 GeForce GTX 460SE 接替,这款同样基于「 GT104 」绘图核心,究竟规格与性能有何差异 !? HKEPC 找来 Inno3D GeForce GTX 460SE 绘图卡,与 GeForce GTX 460 1GB 、 768MB 版本及 Radeon HD 5830 、 6850 作出比较。
「 GF104 」绘图核心良率偏低
NVIDIA 「 GF104 」绘图核心架构
NVIDIA Fermi 微架构设计可以说是堵上了整家公司的命脉,其目标不仅为是效能优秀的 DX11 绘图晶片,同时需要进一步提升 GPGPU 平行运算技术,弥补没法 x86 处理器产下、对抗处理器双雄平台化的最佳武器。
无疑, NVIDIA Fermi 微架构设计甚具远见,只可惜在晶片线路设计再加上 TSMC 40nm 制程初期并不成熟,令 NVIDIA 「 GF100 」及「 GF104 」良率严重偏低,根本无法以完整的晶片架构面市,为赶及上市时程, NVIDIA 只好把部份单元屏敝以满足出货需求。
其实一颗完整的「 GF 104 」绘图核心拥有 2 组 GPC Unit ,每组 GPC 具有 4 个 Streaming Multiprocessors (SM) ,每组 SM 共有 48 个 CUDA 运算核心,总数共有 384 个 CUDA 运算核心, 64 个 Texture Unit 及 8 个 Polymorph Engines 。
虽然架构上已经相较「 GF100 」简单,但基于「 GF104 」绘图核心的「 GeForce GTX 460 」仍然无法以完整架构面市,只好屏敝其一中组 SM Unit , CUDA Core 数目减至 336 个、 56 个 Texture Unit 及 7 个 Polymorph Engines 。
GeForce GTX 460 合共分为 192Bit 记忆体介面、 768MB 记忆体容量版本及 256Bit 记忆体介面、 1GB 记忆体量版本,两者除了记忆体规格外,其余规格大致相同,核心时脉 675MHz 、 1350MHz Shader 时脉,记忆体时脉为 3.6GHz DDR 。
儘管如此, GeForce GTX 460 家族仍然较对手 Radeon HD 5830 、 Radeon HD 5850 更具性价比优势,受到主流级游戏玩家的青睐,为 NVIDIA 抢回不少市佔,直至对手推出全新 Radeon HD 6850 绘图卡。
降价迎战 Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 降价迎战
随着 AMD 10 月推出全新 Radeon HD 6850 、 6870 绘图卡, NVIDIA 为力保效能级绘图晶片市佔,即日调低 GeForce GTX 470 、 460 1GB 售价反撃,分别由 $279 、 $229 美元减至 $249 、 $199 美元,但 GeForce GTX 460 768MB 售价却没有作出任何调整,与 GeForce GTX 460 1GB 售价相同。
据绘图卡业者表示,如果 NVIDIA 宣布某款绘图卡需进行降价, 均会为 AIC 合作伙伴进行差额补偿。 NVIDIA 以 GeForce GTX 460SE 版本取代 GeForce GTX 460 768MB 版本,即 GeForce GTX 460 768MB 将会退出市场而不获得补价,因此部份厂商早以两星期前已把 768MB 版本降至 $179 美元,尽快去化库存把损失减至最低。
NVIDIA 把 GeForce GTX 460 768MB 版本退场,虽然不少 AIC 批评是为了免补价减少损失,但同时亦有厂商力撑 NVIDIA 停产 768MB 版本,是因为作为 GTX 效能级绘图卡,记忆体容量仅有 768MB 、 192Bit 记忆体介面,并且减少一组 ROP ,根本无法满足高解析度及开始 AA 后的效能需求。
加上 768MB 版本 CUDA Core 数目与 1GB 版本无异,如果直正降价将会直接影响到中阶 GeForce GTS 450 销情,以 GeForce GTX 460SE 取代 GeForce GTX 460 768MB 版本,无论效能和定价上均较为平衡,同时亦有助 NVIDIA 尽快去化「 GF104 」旧有库存,为明年初上阵、基于全新「 GF114 」绘图核心的 GeForce GTX 560 作好準备。