做电竞週边产品做到 IPO 上市的 Razer 雷蛇,上年底终于正式进军智能手机市场,推出 Razer Phone 延续其电竞手机品牌。作为一部打着「电竞」旗帜的手机,其硬件规格各方面都偏向娱乐为主。经过一段时间的使用后,现在就为大家送出评测吧。
来自 Nextbit Robin 的外观,操作上却有 Sony 影子
第一次看到 Razer Phone 时,相信大家都有种似曾相识的感觉。没错,其外观设计正是延用了于 2017 年时收购回来的 Nextbit Robin 设计。换上了全金属机身再加上黑色设计,比起 Nextbit Robin 的鲜豔绿色形成强烈对比。当然,主要硬件规格方面已经提升了很多,包括 Qualcomm Snapdragon 835 处理器及 8GB 记忆体等。
Razer Phone 外观上四四方方,不但有 Nextbit Robin 的特色,相信不少人都跟 Winson 有一样感觉,就是很有 Sony 手机的影子。
前方设有立体声喇叭,进行游戏或观看影片时可听到更平冲的声音。
后置主镜头跟上主流的双镜设计,像素为 1,200 万,并有双色调双 LED 闪光灯
前置镜头为 800 万像素
与 Nextbit Robin 一样将指纹设于电源键上,这也是 Sony 手机的特色之一,对于 Winson 我这个长期 Sony 手机用户来讲,操作体验上真的十分富有 Sony 感觉
120Hz 屏幕成主卖点,但发挥不足
Razer Phone 主打游戏及娱乐功能,其来自 Sharp 的 120Hz 更新率的 5.7 吋 IGZO LCD 屏幕成了此机的最大特色卖点,因是市面上第一部达至此更新率并可自行调节的手机。
不过,或许是太新太潮的关係。目前能够真正以 120Hz 更新率运行的 Apps 并不多,一些官方表示已经支援此规格的游戏,经测试后大部份时间仍然是以低于 90Hz 的更新率在运行。
透过系统设定,用户可以自行调整屏幕的更新率,由 60 – 120Hz。
另外亦设有更进阶的效能模式,大家可以针对某一个 Apps 来调整画面的更新速率,这样可以确保提升兼容性同时发挥应有效能。
不过,经测试后发现,就算已指定系统以 120Hz 的更新率运行,目前官方所支援的游戏名单中,暂时仍不是以 120Hz 的更新率「全速」运行,只是在一些过场画面中出现。
「传说对决」开启了「高帧模式」,进行游戏时 FPS 数字一般只维持在 60左右
「狂野飙车8」大部分时间也是围绕在 60 至 80fps
「Titanfall: Assault」可以去到 100fps 左右
观看电影也只是 60fps 左右
原生 Android 系统 + Nova Launcher 了事
手机系统上,虽然都是公式化採用 Andorid 7.1.1,但在系统客制化方面就略嫌不足,因为是直接用上了 Nova Launcher Prime。好处当然是简单易用,大家很容易上手,而缺点就是略欠自己的特色。
跑分效能,应有表现
用上了 S835 + 8GB RAM 的顶级配置,效能高也是理所当然,这点由跑分程式可以老实地表现出来。经测试后可见安兔兔分数有接近 18 万分:
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Dolby ATMOS 影院音效,表现比屏幕更抢眼
提到 Razer Phone 虽然很多人的着眼点在其 120Hz 的屏幕上,但经测试后比较吸引 Winson 的是其支援 Dolby ATMOS 及 THX 认证 DAC 音效。
Dolby ATMOS 设定介面,可自定自己喜好的音效模式
手机机身不设 3.5mm 耳机孔,改为附送一条 THX 认证并内置 DAC 音效晶片的 Type-C 转换线
以 3.5mm 耳机试听后,完全可以感受到 Dolby ATMOS 的威力,欣赏电影时的现场感极佳,真的有仿如置身在戏院中的感觉。所以,相比起 120Hz 屏幕,Winson 个人更欣赏其音效表现部份。
1,200 万像素镜头,表现中等
作为一部偏向娱乐型的手机,拍摄方面似乎有点被忽略的感觉。主镜头虽然都有双镜及 1,200 万像素,但拍摄成像效果只是一般般。在光线足够的环境下表现还好,一旦光线不足就大打折扣。
总结:
作为 Razer 第一部进军智能手机界的产品,硬体规格要突出是必然的,所以就将市面上一些「强硬件」塞了进去。不过,硬件是有了,软件方面就真的没有好好配合。现时不但没有足够支援 120Hz 屏幕的 Apps,系统自订化方面因直接用了 Nova Launcher 而完全欠缺了自己的特色,推测是因为赶着推出而不够时间做软件上的开发吧?但如果是以娱乐为主来看的话,Razer Phone 还算是一部称职的娱乐型手机,尤其是声效表现还是令 Winson 我颇满意。只是,除了是 Razer 狂迷的话,大家是否也愿意花近六千港币购买呢?