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加入 DirectCU II 散热技术 ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 绘图卡

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2020-12-02 14:24:19
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加入 DirectCU II 散热技术 ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 绘图卡

ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡,抢攻入门级游戏玩家市场,以极致散热与豪华用料作卖点,非公板 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供电,配搭巨型 DirectCU II 双风扇散热器与金属背板,OC 模式下 GPU Boost 时脉高达 1,860MHz,硬体规格绝对是同级最强。



ROG Strix GeForce GTX 1650 绘图卡

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ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡,虽然是入门级定位产品但用料却非常豪华,採用非公板设计、4 + 1 相 Super Alloy Power II 供电,配搭巨型 DirectCU II 双风扇散热器,拥有大量铝散热鳍片配合 2 支全铜 Direct Touch 导热管,散热效果绝对是同级最强,让 GPU Boost Clock 能长期维持在极高水平。

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ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡尺寸为 24.2cm x 12.7cm x 4cm,从外观来看一点都不像入门卡,具备金属框架及金属背板,2 组 10cm IP5X Wing-blade 散热风扇,再加上顶端的 RGB 灯效,说这张是 RTX 2070 也会有人相信,放进机箱内格调就变得不一样。

非公板 PCB、4 + 1 相供电

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拆下散热器后,可以看到「ROG Strix GeForce GTX 1650 」採用自家非公板设计、 5 相 Super Alloy Power II 供电模组,当中 4 相负责 GPU 核心供电、1 相负责 GDDR5 记忆体供电,相较公板只有 2 + 1 相设计,能有效减低负载时出现的 vDROP 幅度,降低供电模组的杂讯,提升产品超频能力及稳定性。

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特别採用 TRIO 超合金电感,通过军用标準及耐用性认证,并且减少杂声出现达 2X。GPU 核心供电部分的每相由一颗 Vishay SiC638 VRPower 整合式 Power Stage 驱动,整合闸级驱动器及 MOSFET 上下桥,能处理高达 50A 电流,搭配的超耐久固态电容亦相较一般电容寿命大幅延长 2.5 倍 ,并加入 POSCAP 钽聚合物固态电容强化滤波作用,优化电源输出效率及降低杂讯产生,有效提升超频空间。

DirectCU II 散热技术

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「ROG Strix GeForce GTX 1650」採用 DirectCU II 散热技术,具备 2 支 10cm Heatpipe 全铜导热管,能有效提升导热效果,配搭铝金属鳍片散热器,相较同级产品仅採用铝挤散热器,更大的空气接触面积令散热性能大大提升,确保 GPU 能长期保持更高的 Boost Clock 水平。

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搭载 2 组专利 Wing-Blade 扇叶 0dB 风扇,其扇叶採用翼型叶片专利设计,能有效提升气流并使散热鳍片静压力提升 105%,同时提供宁静的运作环境,更通过 IP5X 防尘认证,让绘图卡的使用寿命长久耐用。支援 0dB 风扇技术,当 GPU 温度抵于 55°C 时会完全停转,因此在执行较低负载的 3D 游戏时,提供 0dB 静音游戏体验。

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为提升产品的刚性及耐久度, ROG Strix GeForce GTX 1650 加入了铝金属背板及强化金属框架,防止 PCB 弯曲及损坏卡背的元件,并有助降低 PCB 表面温度。

NVIDIA「TU117-300」绘图核心

採用 NVIDIA 「TU117-300」绘图核心,基于 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型积体电路优化,内建 47 亿个电晶体、Die Size 约 200mm²,相较上代「GP107」绘图核心约 33 亿个电晶体、Die Size 约 132 mm²,规模明显提升。

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与 GTX 1660 的「TU116-300」绘图核心比较,由 3 个降至 2 个 GPC 图形处理群、由 11 个 TPC 纹理处理群集减至 7 个,共有 14 个 SM 串流多处理器,总数 896 个 CUDA Cores 及 56 个 Texture Units,两者在运算性能上差异较大,同样不具备 Tensor Cores 及 RT Cores,不支援 DLSS 深度学习超级採样及 RTX 光线追蹤技术。

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核心时脉方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」 绘图卡出厂预设超频,GPU 核心会预设超频至 1,485MHz Base Clock、1,860MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 75W,需要一个 PCIe 6-pin 外接电源,建议使用 350W 以上的电源供应器。

128bit 介面、 4GB GDDR5 记忆体

记忆体方面,「GeForce GTX 1650」採用 GDDR5 记忆体颗粒,记忆体时脉为 2,000MHz,在 QDR 技术下其传输速度高达 8Gbps,降至 128-bit 记忆体介面,总频宽合共 128.1GB/s。

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「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡具备了 6 颗 Micron D9VVR GDDR5 记忆体颗粒,正式型号为「MT51J256M32HF-80」,合共高达 4GB 容量,採用了 180-ball FBGA 封装,VDD/VDDQ 为 1.35V 。

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b

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「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡提供了 2 组 Display Port 1.4A,单一线缆最高支援 8K@60Hz,支援 VESA DSC 1.2 规格,「TU117-300」绘图核心能支援 1 组 8K@60Hz 输出,另提供 2 组 HDMI 2.0b 显示输出,最高支援 4K @ 60Hz、 HDCP 2.2 规格。

AURA Sync RGB 光效

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作为 ROG STRIX 系列中的一员,「ROG Strix GeForce GTX 1650」当然不能缺少败家之眼的 RGB 灯效标誌,支援同步技术可与 ASUS 主机板及 AURA Sync 的週边进行配对,打造完美的 RGB LED 效果。

STRIX 1660TI

支援 AURA Lighting Control 软体,让用家自定颜色光效,除了一般的静态模式、脉动模式、频繁模式及色彩循环模式外,另备有 2 种特殊光效功能,当中「Music」模式会侦测系统音量输出,当玩家在播放音乐、电影或进行游戏时, LED 灯光就会随着音乐节奏或是游戏中的枪撃声音脉动,对于採用透明侧板机箱的玩家,「 Music」模式的发光效果能令整个系统变得更型酷。

FanConnect II、No LED Button

「ROG Strix GeForce GTX 1650」卡尾加入 1 个 4-Pin FanConnect II 混合控制风扇插座,可连接至 PWM 或 DC 机箱散热风扇,它是参考 GPU 温度去控制该风扇的转速,提供多一个客制化调校设定选项。

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对于不喜欢光害的玩家,「ROG Strix GeForce GTX 1650」在卡背加入 1 组 No LED Button,无需进入 RGB 软件即可实时开关 RGB 灯效,非常贴心。

效能测试︰

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时脉方面,ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」核心时脉为 1,485MHz Base Clock、1,830MHz Boost Clock,OC 模式下可进一步提升至 1,860MHz,较官方公版规格高。支援全新 GPU Boost 4.0 技术,可按温度及负载水平自动超频,受惠于其双风扇 DirectCU II 散热器,Boost Clock 能提升至最高 2,010 MHz,效能表现惊豔。

散热测试:

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散热方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡在室温约为 25°C下闲置 30 分钟,GPU 温度维持在 44°C,风扇停留在 0dB 模式,并未启动。採用 Furmark 进行 3D 运算负载测试,经过 30 分钟 GPU 完全负载后风扇亦只是自动调整至 50% 转速、1200 RPM,最高温度只有约 59°C,而且能够让 GPU 时脉保持在 1,755MHz 的高水平,散热效果十分理想。

3DMark 测试︰

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VRMark 测试︰

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ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650

编辑评语︰

虽然是入门级游戏卡,ASUS 仍然用上最好的用料及最强的散热,打造出非一般的「ROG Strix GeForce GTX 1650」,纵使 GPU 规格只有 75W TDP,却採用巨型双风扇 DirectCU II 散热器配搭大面积铝散热片, 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供电,极致的硬体当然换来较高昂的售价,完全是挑战大家对 ROG 的忠诚度。

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