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开源建模软件 Blender 4.1 正式发布:引入新文件处理 API、改善 GPU 硬件加速

文案作者: 骑士
2024-03-28 16:53:27
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  3 月 27 日消息,Blender 基金会今天发布公告,正式发布了 Blender 4.1,距离上个版本相隔 4 个月时间。

开源建模软件 Blender 4.1 正式发布:引入新文件处理 API、改善 GPU 硬件加速

  Blender 是一款功能强大、免费、开源和跨平台的三维图形计算机软件,适用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 系统。

  Blender 4.1 的亮点之一是引入了全新的文件处理程序 API,让开发人员在整个 Blender UI 中使用拖放行为来扩展传统的文件“导入”操作。

  Blender 4.1 还在 3D Viewport 和 Outliner 区域添加支持 Alembic、Collada、Grease Pencil SVG、OBJ、OpenUSD、PLY 和 STL 文件格式。

  Blender 4.1 为 OpenImageDenoise 提供了基于 GPU 的硬件加速支持,在 3D viewport 中可以调用 GPU 进行渲染,支持英伟达 GTX 16xx、英伟达 TITAN V 和所有英伟达 RTX GPU、采用 Xe-HPG 架构及更新架构的英特尔 GPU 以及 Apple Silicon 芯片。

开源建模软件 Blender 4.1 正式发布:引入新文件处理 API、改善 GPU 硬件加速(1)

  Blender 4.1 还为 Point and Spot 添加了新的“软衰减”(Soft Falloff)选项,让灯光渲染效果与 Blender 3.6 LTS 及更早版本相同。

  Blender 4.1 还在“图形编辑器”中添加了新的“Bake Channels”操作符,让您可以指定 Bake 范围、定义 Bake 键之间的距离、移除 Bake 范围之外的键、为新关键帧定义插值类型,以及为关键帧 Bake 修改器。

  有关此版本中的新功能、修复、改进和其他更改等更多详情,请点击这里查看发布说明。感兴趣的用户可以访问官方网站下载 Blender 4.1。

本文标题:开源建模软件 Blender 4.1 正式发布:引入新文件处理 API、改善 GPU 硬件加速

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